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ProVe
En el post de hoy os presentamos ProVe, un desarrollo original de ATBIM en el que intentamos aprovechar BIM para llegar a un nivel interactivo e innovador, donde el modelo 3D se transforma en un mundo particular, editable y gamificable, proporcionando una experiencia de inmersión y formación. ¿Será este el comienzo del metaversoBIM?
¿Qué tiene Pokemon go, Minecraft, The Sims o Fortnite en común con ATBIM? ¡ProVE!
ProVe es una nueva forma de crear el espacio y al mismo tiempo explorar las interacciones con el usuario. Sacamos BIM del contexto de la construcción, de los planos, del 3d, de la información puramente técnica y lo llevamos directamente a una experiencia de usuario de una forma ligera y divertida.
La alianza de la metodología BIM y sus entregables con los videojuegos y la realidad virtual resulta de una conjunción poderosa que sirve para construir los proyectos del futuro. Conectamos al usuario con el modelo BIM, para explorarlo y aprender con él.
Con ProVE, extraemos la información del modelo BIM, la dejamos disponible para que el usuario pueda acceder a ella, el empleado se forma y, durante esa formación, obtenemos los datos de esa experiencia para utilizarlos en el futuro. Los resultados son accesibles por la empresa y se pueden analizar y gestionar para tomar decisiones y planear mejoras.

Es un ciclo de mejora continua que sirve para empezar a formar a los trabajadores en cualquier disciplina (PRL, gestión de inventario, entrenamiento productivo, mantenimiento…) en el propio edificio antes de que este construido!
Anticipamos problemas y nos ahorramos tiempos en espacios inmersivos REALES.
El modelo BIM deja de ser un objeto aislado del mundo y pasa a ser la inversión protagonista que podrá ser utilizada a largo plazo por la empresa que ejecuta ese proyecto y además, podrá ser actualizado, mejorado añadiendo nuevas funcionalidades según la necesidad del cliente.
Os explicamos un poco sobre cómo funciona:
ProVe es completamente interactivo, podemos interactuar con el modelo como un todo o delimitar a los elementos que tenemos interés, haciendo una especie de path creado para llevar el jugador por el camino que deseamos.
- Simula un entorno real, una vez que los motores de videojuegos tienen gráficos increíbles y pueden hasta crear cierta belleza para nuestros modelos. Impactando al usuario con el nivel de realidad.
- ProVE permite a las empresas tener una plataforma de formación exclusiva, totalmente configurable y personalizada.
En ProVe tenemos dos perfiles de usuarios creados: el editor y el jugador.
- El editor tiene el poder y los permisos de crear las preguntas que quiera, donde quiera. Además de tener acceso a toda la información de los jugadores.
- El jugador tiene acceso limitado al programa y puede explorar el modelo, interactuar con él y responder a las preguntas que ha creado el editor.
Con ProVe la empresa puede tener una formación laboral segura, por ejemplo, y a menor coste. Además, la empresa no para mientras el trabajador se forma y el empleado conocerá muy bien su espacio de trabajo antes de llegar allí.
Os contaremos mucho más, pero, de momento, nos gustaría enseñaros una demo de este lanzamiento.

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